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| Review HIS HD 3850 |
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| Escrito por H2X | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| martes, 27 de noviembre de 2007 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Review de una gran Gráfica.
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Radeon 3850 | Radeon 3870 | Radeon 2900XT | |
|---|---|---|---|
Stream Processors | 320 | 320 | 320 |
Proceso de fabricación | 55nm | 55nm | 80nm |
Cantidad de memoria | 256Mb | 512Mb | 512Mb |
Velocidad del core | 668Mhz | 775Mhz | 740 |
Velocidad de las memorias | 1.65Ghz | 2.25Ghz | 1.65Ghz |
Bus de memorias | 256Bit | 256Bit | 512Bit |
Tipo de memoria | GDDR3 | GDDR4 | GDDR3 |
El equipo de pruebas ha sido el que se muestra a continuación, usando Windows XP Profesional SP2:
| Procesador | AMD Athlon 64 FX62 |
|---|---|
| Memoria | 2x1Gb Mushkin XP6400 @ DDR800 3-3-3-8 1T |
| Gráfica | HIS RadeonHD 3850 256Mb |
| Placa base | ASUS M2N32-SLi Deluxe WifiAP |
| Fuente de alimentación | SilverStone Zeus 750W |
| Monitor | iiyama vison master pro 455 |
Como se trata de una gráfica orientada a un segmento muy específico, las pruebas realizadas han sido únicamente para ver si realmente se puede defender hoy en día. Para ello he obviado muchos de los benchmarks de juegos mas habituales y me he centrado en los últimos títulos (los pesos pesados), y bueno, conservando los test sintéticos por excelencia, aunque no demuestren su potencia real, sirve para "comparar" con otras gráficas. Los test realizados han sido los siguientes:
| Test | Configuración | Resolución |
|---|---|---|
3dMark05 | Default | 1024x768 |
3dMark06 | Default | 1280x1024 |
Medal of Honor Airborne | Todo a tope con AF16 y diferentes test con AA0 y AA4 | 1024x768 |
Bioshock | Todo a tope con AF16 y diferentes test con AA0 y AA4 | 1024x768 1280x960 1600x1200 |
Call of Duty 4 | Todo a tope con AF16 y diferentes test con AA0, AA2 y AA4 | 1024x768 1280x960 1600x1200 |
Crysis | Calidad media, alta y ultra alta con AF16 y AA0 | 1024x768 1280x960 1600x1200 |
FEAR | Todo a tope con AF16 y diferentes test con AA2 y AA4 | 1024x768 1280x960 1600x1200 |
Unreal Tournament 3 | Todo a tope con AF16 y AA0, test en deathmatch y CTF | 1024x768 1280x960 1600x1200 |
TEST SINTÉTICOS: 3DMARK's
Comenzamos con el test sintético por excelencia, a modo orientativo podemos especular sobre la potencia final de la gráfica, adelanto también la puntuación con un overclock sencillito y fácil para esta gráfica, todavía se puede overclockear bastante mas, pero claro está, mejorando algo la refrigeración.
Da muy buenas puntuaciones en 3dmark05 y 06, y con overclock pasamos la barrera de los 10.000 puntos en 3dmark06.
Podemos aventurar que esta gráfica no nos va a defraudar, pero para ello usaremos a los juegos mas pesados del mercado actualmente.
PESOS PESADOS: Medal of Honor: Airborne
Comenzamos con uno de los muchos juegos que usan el Unreal Engine 3, motion blur constante para el desenfoque cuando giramos la cámara, efectos bastante vistosos constántemente, en definitiva, un juego bastante cargadito y en el que un buen framerate es bastante importante para poder jugarlo agusto.
Comenzamos probando el juego a diferentes resoluciones con filtro anisotrópico a 16x, y sin antialiasing, vemos que el juego incluso a 1600x1200 se mueve a un framerate alto, con bajones a 39 fps y picos de 89fps, los bajones a esa resolución no son para nada molestos, por lo que podríamos jugar tranquilamente a MOH: Airborne a 1600x1200 o a 1680x1050, dicha resolución se está imponiendo actualmente gracias a los monitores de 20" a 24" tan económicos.

En vista de lo suelto que va el juego sin antialiasing, testeé el juego con antialiasing 4X, y los resultados son realmente sorprendentes, vemos que esta tarjeta en este juego se comporta de manera prácticamente idéntica usando filtros pesados, pasamos de 56fps a 51fps de media, y con bajones de 39fps a 35fps.

BIOSHOCK
Actualmente este juego alardea de ser uno de los que mejor explota el Unreal Engine 3 (claro está, detrás del propio UT3), con cantidad de efectos, escenarios muy detallados, enemigos bien definidos, y en definitiva, otro juego mas que da gusto jugarlo con buen nivel de detalle.
La prueba fue realizada con todas opciones posibles activadas y a tope con filtro anisotrópico 16x, y tanto con filtrado antialiasing desactivado como con filtro antialiasing 4x. Los resultados obtenidos son los siguientes.
El motor es bastante estable en cuanto a framerate se refiere, obtenemos bajones a 35fps y picos de 56fps con una media de 43fps a 1600x1200 sin usar antialiasing, sigue siendo un buen framerate para jugar agusto a este juego, sin ser alto se defiende bastante bien y no pasa la fatídica línea de los 30 fps
Aunque si optamos por jugar con un framerate alto, podemos hacerlo a 1280x960, obteniendo una media de 54fps, con bajones a 39fps.
Usando filtrado antialias 4X obtenemos unos resultados similares a medal of honor airborne en cuanto a bajada de fps se refiere, asombrosamente a 1600x1200 la caída de framerate es de 43fps a 37fps, tan solo 6 fps, y con bajones de 35fps a 28fps. En este caso podemos optar a jugar a 1280x960 con filtrado AA4 que conseguiremos una calidad en cuanto a bordes se refiere, superior a 1600x1200, en cambio podemos notar pérdida de definición en las texturas al jugar a una resolución menor, ahí ya cada uno a gusto personal.

CALL OF DUTY 4
Otro gran juego, y además de ser un gran juego single player, alardea ser el nuevo Call of duty 2 en cuanto a multijugador se refiere, por ello aquí las pruebas serán algo mas extensas (se usa también filtrado AA2X), ya que en una partida multijugador, prima un framerate alto y hay mucha gente que no está dispuesta a renunciar a la calidad, por ello se añade también la prueba con antialiasing 2X.
Los resultados sin antialiasing son brutales, media de 63fps a 1600x1200 con bajones a 41fps en sitios con muchísima acción (mas de 6 enemigos en pantalla, con mucho humo y efectos de luces), y tenemos picos de 117fps. Aunque podemos optar jugar a 1280x960 para asegurarnos que el framerate nunca baje de 50fps.

Jugando con filtrado antialiasing 2X la cosa cambia mucho, aquí ya se empieza a notar los 256Mb de la gráfica y que se quedan cortos, aunque siendo realistas, obtenemos una media de 42fps a 1600x1200 con bajones a 28fps, es perfectamente jugable, pero a mas de uno le puede suponer un impedimiento jugar con framerate medio, a 1280x960 obtenemos todavía unos resultados excelentes para seguir conservando nuestro framerate alto .

Con filtrado antialiasing 4X conseguimos unos resultados muy similares a usar AA2X, de nuevo, por los 256Mb de video, estos 2 test nos revelan que la gráfica tiene un cuello de botella en la memoria, le hace falta mas. Ya que ella sí puede dar mas de sí si le agregamos otros 256Mb mas.
Por lo tanto mas de un jugador se podrá plantear jugar con antialiasing 4X en vez de 2X, e incluso obviar el AA2X, y la decisión se haga solamente entre jugar con antialiasing 4X o jugar sin él.

CRYSIS
El juego mas esperado de este año, alardea de ser "El Juego", y de tener "El Motor", calidad prácticamente fotorealista (por lo menos en los trailers :P), innova prácticamente en todo.
Las pruebas fueron realizadas con su prueba de rendimiento, y bueno, es una prueba, se usaron los últimos catalyst y estos fueron los resultados.
Vemos que el juego solo es jugable si usamos calidad media. Aunque nada mas lejos de la realidad, ingame el juego va bastante mejor, siendo jugable a 1280x960 en calidad alta e incluso en calidad ultra alta pero quitándole algunos efectos que hace que caiga el framerate en picado.
Por ejemplo ,el efecto de desenfoque constante, a diferencia del Medal of Honor Airborne, aquí merma muchísimo el rendimiento e incluso para muchos puede ser bastante molesto, desactivándolo conseguiremos una mejora de fps bastante notable, así con otros efectos de los que podemos prescindir sin cargarnos la gran calidad de este juego.

FEAR
Un juego que en su momento pocas gráficas podían mover, lo he incluído en la lista de test por incluir algún juego no tan "actual" y por llevar una excelente prueba de rendimiento.
En vista de que es un juego algo veterano, los test realizados fueron realizados únicamente con filtrado antialiasing AA2X y AA4X, con AA0X los resultados eran sobresalientes para todas las situaciones.
Remarcar además los datos arrojados en la resolución 1024x768, obteniendo menos fps que a 1280x960 , se repitieron los test a dicha resolución y seguía dando resultados muy similares, achaco esto a algún problema de drivers o símplemente un cuello de botella ya que las opciones de CPU estaban puestas al máximo.
A 1600x1200 obtenemos unos resultados sobresalientes, una media de 67fps, con bajones a 27fps, pero según la prueba de rendimiento, los fps obtenidos entre 25 y 40 fps solo representan el 4% del total, el 96% están por encima de 40fps.
Usando filtrado antialiasing 4X a 1600x1200 obtenemos bajones a 17fps, y una media de 53fps, los fps por debajo de 25fps solo representan el 3%, entre 25 y 40, el 23% y por encima de 40fps el 74%, esto de cara a jugar una partida multijugador puede quedarse algo justo y nos plantearíamos jugar a 1280x960, consiguiendo una media de 74fps con bajones solamente a 26fps, los fps entre 25-40 representan solo el 6%, estando por encima de 40fps el 94% del total.

UNREAL TOURNAMENT 3
Otro de los juegos mas esperados de este año, explota el motor que lleva su mismo nombre, el Unreal Engine 3, gráficos de infarto, acción incesante, ¿hará sombra al Unreal Tournament 2004?, eso no lo podremos saber, lo que sí podremos saber es como se defiende nuestra Radeon 3850 en este gran juego.
Las pruebas fueron realizadas en modo deathmatch en un mapa cerrado, aunque con muchísimo detalle y con 8 bots en dificultad media, y en modo CTF con vehículos, con un mapa abierto y también rebosante de detalle, con 16bots. No se usó filtrado antialias en ninguna de las pruebas, aquí mas que en ningún juego prima los fps por encima de todo. Las opciones gráficas estaban a tope. También se realizaron las pruebas sin ningún tweak, por lo tanto ,no se ha quitado el capado de 63fps que lleva este motor, sin el capado la media sería claramente mas alta.
Los resultados obtenidos en una partida deathmatch con bots son excelentes, a 1024x768 obtenemos el máximo de media prácticamente, 62,5fps, a 1600x1200 obtenemos una gran media de 50fps, con bajones a 45 fps, por lo tanto en partidas deathmatch nos aseguramos un gran framerate.
La cosa cambia jugando un mapa de capturar la bandera con vehículos, a 1600x1200 obtenemos una media de 43fps, con bajones a 32fps, sigue siendo muy jugable, pero dependiendo del jugador puede resultar bastante justo y decidir jugar a 1280x960 para que los bajones no se noten tanto.

OVERCLOCK Y TEMPERATURAS
Las temperaturas conseguidas por esta gráfica pueden resultar alarmantes en full, aunque antes maticemos unas cuantas cosas.
El disipador tanto en idle como en full a velocidades stock de core y memorias, es inaudible, si aumenta la temperatura por encima de 70ºC el disipador aumenta su régimen de vueltas, por defecto está siempre al 30%. Se alcanzaron temperaturas de 86ºC en full jugando al Call of Duty 4 con filtros y el ventilador seguía siendo inaudible, aunque por drivers, al alcanzar 90ºC es cuando aumenta notablemente su régimen de vueltas y ya empezaríamos a notar algo.
Podemos optar por regularlo nosotros mismos con rivatunner, y decirle siempre que esté al 45% como mínimo, seguirá siendo inaudible y en full ya no tendremos esas temperaturas tan alarmantes.
El overclock fue hecho de manera rápida, es perfectamente estable, y recordemos que la gráfica monta memorias de 1.1ns (900Mhz/1800ddr), y eso ayudó mucho al overclock de las memorias. La gráfica da mucho mas de sí si mejoramos la refrigeración, ya que con el ventilador al 100% tenía temperaturas de 95ºC en full, recordar que en full la máxima fue de 86ºC pero con el ventilador al 35% - 40%.
También remarcar que la gráfica cuando no está en ningún juego, está con sus velocidades 2D y con unas temperaturas muchísimo mas bajas.
| Velocidad | Temp idle | Temp Full |
|---|---|---|
Stock (ventilador stock) 668/1655 | 40ºC | 86ºC |
Stock (ventilador al 45% de mínimo) 668/1655 | 39ºC | 78ºC |
OC (ventilador stock) 740/2050 | 40ºC | Se reinicia el sistema |
OC (ventilador al 100%) 740/2050 | 36ºC | 95ºC |
Temperatura ambiente de 26ºC
CONCLUSIONES
Lo primero que puedo decir, es que "Radeon HD3850 = Must Buy", es una excelente compra, ahora argumentaré por qué.
Su precio es de 158 euros, por 158 euros tenemos una gráfica superior a una 2900XT, con un consumo excelente.
El disipador es de una sola altura, es muy silencioso, aunque en full no vendría mal que girara mas deprisa para evitar que suba tanto la temperatura.
Se defiende bastante bien en todos los juegos, es la gráfica ideal para actualizar, mucha gente tiene gráficas PCIE no muy buenas, o símplemente que se las compraron antaño y hoy en día están algo desfasadas, y sin dejarse mucho dinero tienen una gran gráfica, con un buen potencial de overclock, un precio excelente y un rendimiento sublime para su precio.
Juegos como Crysis se le atragantan un poco, quizás fuera por incompatibilidad de drivers, pero lo extraño es que en calidad media, sigue viéndose genial y es perfectamente jugable a resoluciones medias.
Nos gusta | Contras |
|---|---|
| Excelente precio | Temperaturas algo altas en full si no regulamos nosotros a mano el ventilador |
Buen potencial de overclock | |
| Disipador muy silencioso | |
| Ocupa solo una altura | |
| Tenemos reproducción de videos FullHD por hardware | |
| Contiene adaptador HDMI | |
| Buen rendimiento |
De nuevo agradecer a Izarmicro S.L. por cedernos el producto, sin su colaboración esta review hubiese sido imposible.
PRODUCTO RECOMENDADO
Review realizada por: Juan Feito Lucendo todos los derechos reservados.
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